自然言語処理– category –
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AI![UNITY で 3D AI キャラクターエージェントを 0 から作る! [プロローグ]](https://www.aithinkso.net/wp-content/themes/swell/assets/img/placeholder.gif)
UNITY で 3D AI キャラクターエージェントを 0 から作る! [プロローグ]
プロローグAI キャラクターエージェントとは長い説明してもあれなんで、ぶっちゃけこんな感じ自由会話でやり取りできるキャラクターエージェント自由にチャットができ、反応や返事をしてくれる。役割を与えてもよし、ゲーム内での使用でもよし。個人での会話を楽しむのもよし。いろんなサイトで既にこういうタイプのキャラクター付き AI サービスを提供していますが、機能が足りなかったり、2Dだけだったり。気に入りのキャラクターがなかったり。思っていたのと違う! だったりいっそう自分で作れば?カスタマイズの可能性が無限大だ!どこまで作るか自分自身に決めればいいしー構成を考える基本必要最低限はこんな感じ最低限はクライアントとAPIがあればOKサーバーの方は API な... -
AI
全 NPC が ChatGPT ( GPTOSS ) の UNITY WebGL ゲームを作ってみました ( LLM )
ゲーム NPC を自由にしたいLLM や AI の進化により本来のやり方では出せない NPC の会話の自由度を上げたい!と思って、個人で POC (Proof of Concept) 的なゲームを作成してみました。ゲーム内の NPC が全員 GPTOSS で、プロンプトを作成し、各 NPC に違う設定と性格を与えてみました。本来ゲームの NPC はスクリプトだったり、イベントシステムの構成で作るものですが、自由度がかなり制限されたり、設定するのに労力に合わないものが多々あります。LLM の力でそういう問題を解決できると思われます。ゲーム自体はこちらで試せます。( WebGL )https://www.aithinkso.net/luco_no_machi/あくまで個人作で無償提供していますので、文句やクレームなどは受け付けません。。。ゲーム内で ... -
自然言語処理
無料で誰でも使える「音声合成API」作ってみました
最近 VITS TTS が面白くてずっといじっていたベースコードを改造して、いくつかの音声合成モデルをファインチューニングしてみました。その内、イントネーションが割とよく、上出来だなーと思っているのは「あみたろの声素材工房」の音声を使って学習したモデルです。VITS モデル自体は下記のリンクで公開しています。VITS-Amitaro-Modelこちらのリンクでどいう音声なのか試せます。音声生成したいテキストを入力して 「Generate Voice!」 ボタンを押せば音声が作成されますVITS-TTS-Japanese-Only-Amitaroそのままモデル公開するだけでは使いにくいと思い、 API を作りました。APIは2種類の出力があって、渡したパラメータによって出力が変わります。"audio_array" 音楽データのArra... -
チャットボット
Unity WebGL + ChatGPT (3.5) + VITS TTS 音声合成モデルでゲームNPC作りました
こちらの記事に記載しているWebGL は現在新しいバーションがでましたので、現在は動きません。現行版は Huggingface の方にご試しください。また、須藤春ちゃんもよろしくお願いいたします。具体的には以前使ったチャットボットのAPIがサービス終了したため、A3RT の TalkAPI → GPT3.5 (OpenAI)Docomo 音声合成API → VITS音声生成モデル( https://huggingface.co/spaces/Plachta/VITS-Umamusume-voice-synthesizer )に変えました。まとめると・Unity WebGL で 3D モデルアバター・GPT3.5で返事生成 ・生成した返事を VITS音声生成モデルを音声生成今回はゲームNPCとして「ポーション屋さん」という設定で作成しています!document.getElementById("test_mokuran").innerHTML='';あま... -
自然言語処理
BERTで感情解析API作ってみました。
APIはこちらのリンクで試せます。https://www.aithinkso.net/emotion/emotion_web.py割と当たってくれる。65%ぐらい当たるかな?8軸でランダムだった場合、精度がたった12.5%なので、BERTの恩恵はかなり大きい今後の課題・Pretrainedと最適化のデータ両方ともJumanPPで作ったのでSudachiで作ってみたい・時間をかけて学習データのゴミを消したい・リクエストごとにBERTのモデルをロードしないようにDaemon化したい(メモリがやばい) -
チャットボット
Unity WebGL + A3RT Talk API + Docomo音声合成API でウェブチャットボット作りました
具体的には・Unity WebGL で 3D モデルアバター・A3RT の TalkAPI (雑談API) で返事生成 ・生成した返事を Docomo 音声合成APIで音声生成ソースコードなど細かい説明は別の記事でいいかなと思います。作ったものはこちら。document.getElementById("test_mokuran").innerHTML='';
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