Unity– category –
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AI
Style-Bert-VITS2 で手軽に Unity の正確な口パク情報を出力する方法
【はじめに】Unity の 3D モデルに口パクを入れたいと思ったとき、やり方はいくつかあります。よくあるのは、音声の音量や周波数帯を見て、それっぽく口を動かす方法もあります。実装は比較的簡単ですが、実際に話している内容と口の形が一致するとは限りません。特に日本語の AIUEO 口パクをきれいにやろうとすると、見た目の違和感が出やすいです。今回、自分は Style-Bert-VITS2 を使った TTS から、\Unity 側でそのまま使える口パク情報をかなり素直な形で取り出せるようにしました。Style-Bert-VITS2 は下記のリンクで元のソースコードを取得できます。github.comhttps://github.com/litagin02/Style-Bert-VITS2github.comgithub.comポイントは、音声波形を後から解析するのではな... -
AI![UNITY で 3D AI キャラクターエージェントを 0 から作る! [プロローグ]](https://www.aithinkso.net/wp-content/themes/swell/assets/img/placeholder.gif)
UNITY で 3D AI キャラクターエージェントを 0 から作る! [プロローグ]
プロローグAI キャラクターエージェントとは長い説明してもあれなんで、ぶっちゃけこんな感じ自由会話でやり取りできるキャラクターエージェント自由にチャットができ、反応や返事をしてくれる。役割を与えてもよし、ゲーム内での使用でもよし。個人での会話を楽しむのもよし。いろんなサイトで既にこういうタイプのキャラクター付き AI サービスを提供していますが、機能が足りなかったり、2Dだけだったり。気に入りのキャラクターがなかったり。思っていたのと違う! だったりいっそう自分で作れば?カスタマイズの可能性が無限大だ!どこまで作るか自分自身に決めればいいしー構成を考える基本必要最低限はこんな感じ最低限はクライアントとAPIがあればOKサーバーの方は API な... -
AI
全 NPC が ChatGPT ( GPTOSS ) の UNITY WebGL ゲームを作ってみました ( LLM )
ゲーム NPC を自由にしたいLLM や AI の進化により本来のやり方では出せない NPC の会話の自由度を上げたい!と思って、個人で POC (Proof of Concept) 的なゲームを作成してみました。ゲーム内の NPC が全員 GPTOSS で、プロンプトを作成し、各 NPC に違う設定と性格を与えてみました。本来ゲームの NPC はスクリプトだったり、イベントシステムの構成で作るものですが、自由度がかなり制限されたり、設定するのに労力に合わないものが多々あります。LLM の力でそういう問題を解決できると思われます。ゲーム自体はこちらで試せます。( WebGL )https://wordpress.aithinkso.net/luco_no_machi/あくまで個人作で無償提供していますので、文句やクレームなどは受け付けません。。。ゲー...
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