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AI
GPTOSS Swallow を試して失敗した話
あらずじ日々 3Dキャラクターエージェントの作成と改良をしておりますが、この度 TokyoTech が GPTOSS Swallow モデルを発表しましたので、わくわくしています。元々ローカル LLM で GPTOSS:20b を使用しており、以前の Swallow Intruct モデルも非常に性能が大変よかった。本日時間ができたので、試してみました。Ollama で GPTOSS Swallow を起動するうちのローカルサーバは RTX5090 フル起動していますが、16GB ぐらいの容量のモデルを好んで選びます。 理由は SBV2 モデルを常時 VRAM を使っているのでアンロードしたくない。。。なので、Q5 のモデルあたりに選びました。Ollama で動かすには変換済みの gguf モデルファイルがいりますが、そのあたりは誰かが既にやってくれそうな... -
AI
全 NPC が ChatGPT ( GPTOSS ) の UNITY WebGL ゲームを作ってみました ( LLM )
ゲーム NPC を自由にしたいLLM や AI の進化により本来のやり方では出せない NPC の会話の自由度を上げたい!と思って、個人で POC (Proof of Concept) 的なゲームを作成してみました。ゲーム内の NPC が全員 GPTOSS で、プロンプトを作成し、各 NPC に違う設定と性格を与えてみました。本来ゲームの NPC はスクリプトだったり、イベントシステムの構成で作るものですが、自由度がかなり制限されたり、設定するのに労力に合わないものが多々あります。LLM の力でそういう問題を解決できると思われます。ゲーム自体はこちらで試せます。( WebGL )https://wordpress.aithinkso.net/luco_no_machi/あくまで個人作で無償提供していますので、文句やクレームなどは受け付けません。。。ゲー...
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